6月25日,2017年度貴州電子競技嘉年華暨ESCC華體電競貴州館·魔方GAMEMALL啟動儀式在匯金星力城舉行,這意味著華體電競貴州首個場館正式落戶匯金星力城。這也是貴州購物中心發展史中第一次將電競館作為主力店,未來華體電競也將與更多集中商業展開深度合作,為貴州商業發展帶來一股全新的力量。

電競產業前景看好 貴州分羹200億市場
ESCC中國數字競技大賽(ElectronicSportChinaCup)是中國知名電子競技賽事品牌,設置職業賽事和非職業賽事兩大賽事體系。職業賽事包括全國職業聯賽、職業明星邀請賽等;非職業賽事包括全國網吧聯賽、全國場館聯賽、全國高校聯賽、城市巡回賽等。
此前,企鵝智庫聯合騰訊電競發布的《2017年中國電競發展報告》顯示,2016年,中國電競產業以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內游戲產業中的重要一環。而以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、粉絲經濟、電商周邊等將成為電競行業未來發展的重點。
以大數據為核心的電子信息產業正在貴州蓬勃發展,電競行業作為其中的重要產業也得到了貴州省相關部門的大力支持。貴州省體育社會體育管理中心辦公室主任王宇在啟幕儀式上表示,ESCC電子競技得到了貴州省體育部門、貴州信息產業界的大力支持。ESCC的落地標志著貴州電子競技的標準化、規范化。“我們要認識到電子競技項目的重要作用,要充分發揮其在全民健身活動中的重要作用,電子競技有非常廣泛的群眾基礎、廣闊的發展空間,一方面我們要發揮電競聚合作用,二要發揮好其在商業發展中的帶動作用。”
云巖區文體局黨支部數據楊新偉也指出,云巖區一直以來非常重視電競運動的開展,在大數據發展的大好形勢下,云巖區將加大電競產業發展力度,使其規模化、產業化。
貴州省青年體育協會、電子競技聯盟常務副主席張仲禹認為,游戲作為文化載體,對時尚潮流、日常生活都有很大的影響。 ESCC在貴州的落地開展有助于貴州電子競技產業的創新發展,能將關心關注電子競技產業發展的人才聚集在一起,推動貴州相關產業的發展。
電競館聯袂購物中心 助推商業發展
ESCC華體電競館·魔方GAMEMALL由貴州博亞魔方商業管理有限公司打造,該公司目前是全國首個獲得華體電競和中國動漫集團公司正式授權的商業管理公司,可建設運營“ESCC華體電競貴州館”和“ESCC貴州比賽訓練基地”。
貴州博亞魔方商業管理有限公司執行董事CEO趙寧在啟幕儀式上介紹,博亞魔方將以中國動漫集團及華體集團豐富的經驗作為后盾,通過穩定的資源及經營渠道,將為貴州塑造文化、體育知名品牌活動,并逐步搭建電競、動漫行業貿易和服務一體化的經營平臺。
趙寧認為,隨著ESCC電子競技賽事在貴州的開展,貴州將成為備受國內外矚目的電競中心,對電競產業,乃至于大數據、動漫、文化、體育、旅游等產業,都有直接的推動作用。項目將成為貴州又一張閃亮的新名片。
而在博亞魔方打造的魔方GAMEMALL內,除了ESCC華體電競館,還有VR主題公園、手游電競館、二次元美食城、動漫淘貨街、游戲廠商新游戲發布廳、活動展示廳、標準化訓練室、培訓室。趙寧表示,GAMEMALL作為泛娛樂文化活動中心,電競賽事舉辦標準場館,將打造新一代年輕人的生活聚集地。
未來,博亞魔方計劃在貴州省內發展16個大型場館,50個標準場館以及100個小型基礎館。選址上都會優先考慮大型商業綜合體。
從輕奢到潮流 匯金星力城的全面轉身
在匯金星力城開業之初,定位的是輕奢購物廣場,而隨著市場的變化、消費者的選擇,匯金星力城也逐步向潮流的方向轉變。將負一樓原本的超市取消,引入電競作為主力店,再加上星力集團自主打造的鯨魚倉庫,完全變成了一個年輕人、游戲愛好者的聚集地。
位于匯金星力城負一樓的GAME MALL,目前是西南地區首家電競主體廣場。場館用地4200平方米,場館內涵蓋了ESCC華體電競館、VR主題公園、真人密室逃脫館、手游電競館、二次元美食城、動漫淘貨街、游戲廠商新游戲發布廳、活動展示廳、標準化訓練室、培訓室等。



場館開幕當天,正在舉行英雄聯盟的比賽活動,電子競技館內幾支隊伍正在激烈的對戰中,場館外還有真人進行游戲解說,吸引了不少游戲愛好者。經過激烈的戰斗,GP戰隊、ST戰隊、LPS戰隊經過激烈的角逐分出了勝負。獲得冠軍的GP戰隊將以ESCC華體電競(貴州)館名義參加2017“小公舉”中國電競場館聯賽全國總決賽。
此后,華體電競貴州館還將聯合匯金星力城、市西濱河商業街,舉辦主題為“夢想讓電競更精彩”的電子競技嘉年華,時間將從今年的7月持續到9月。
“電子競技得到了社會各界的認可,也是未來商業發展的一種趨勢,如果我們不改變,就會被趨勢所淘汰。”匯金資本張華強在代表大市西商圈運營方致辭時表示,未來匯金資本會利用匯友部落上萬合伙人的力量,一起把匯金星力城炒熱,把大市西商圈炒熱。